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▽デザインのひきだし 第7巻△ デザインのひきだし⑦ 初版第1刷発行 2009年6月25日 編者 グラフィック社編集部 発行社 久世利郎 発行所 グラフィック社 印刷 大丸グラフィックス 製本 和光堂製本 アートディレクション デザイン ASYL(佐藤直樹+溝端貢+坂脇慶+谷陽子) 撮影 弘田充(弘田写真事務所)大沼洋平(弘田写真事務所)池田晶紀宮本武 編集・執筆 河村美智香大城譲司山田花子杉瀬由希雪朱里 企画・編集 津田淳子(グラフィック社) 144P ISBN-10 4766120000 ISBN-13 9784766120004 CONTENTS 003 連載 装丁道場 佐々木暁/collect.apply design company/祖父江慎(cozfish) 018 第1特集 製本加工はここまでできる! ※CONTENTSの頁表記なし 020 第1特集 魅力ある製本作品の数々 028 第1特集 ステキな製本文具の数々 誤植頁数038 030 第1特集 INTERVIEW1 菊地信義 034 第1特集 INTERVIEW2 植原亮輔・渡邉良重(D-BROS) 038 第1特集 製本屋さんの本だから、手製本による本フランス装の本。 039 第1特集 製本加工はここまでできる! テクニック編 040 第1特集 製本の基礎❶上製本のつくり方/❷並製本のつくり方/❸中綴じ製本のつくり方 056 第1特集 特徴ある製本①手帳製本/②中糸ミシン/③ミシン縫い/④中綴じ角背/⑤リング製本/⑥広開本/⑦スレッドシーリング/⑧クータ・バインディング/⑨背開き製本/⑩上製三法切付表紙/⑪和綴じ/⑫連続折り/⑬インデックス・カット/⑭ユニバーサルカット/⑮本縫い・二重環/⑯ななめもーる/⑰クロス巻き製本/⑱糊綴じ(エコとじ)/⑲アイレット綴じ 048 第1特集 スペシャル海外レポート 中国・C C Printingに潜入! 081 連載 覆面座談会 何様!? 第7夜 「デザイン業界にも不況の波!? ギャラにまつわるアレコレ」 086 連載 本づくりの匠たち ⑦「本に新たな命を吹き込む。リーフキャスティングという技術」 092 連載 北川一成の負けた。 「都内で見かける歌舞伎風ステッカー 鋭い眼光に負けた!」 094 連載 タテ・ヨコ・ナナメ デザイン談義 鈴木貴(王子製紙)/佐藤直樹(ASYL)/松本ゆき菜(ADK) 100 連載 鉛筆デザイン・プロジェクト 「三星安澄」 104 連載 名工の肖像 「紙工職人・坂本政弥」 108 連載 【新連載】Life Stripe 「スケスケ」 110 記事 編集部注目PICK UP! 「株式会社便利堂・コロタイプ印刷」 114 記事 編集部注目PICK UP! 「女神インキ工業・多色偏光パールニスほか」 118 連載 活版六尺 5 120 連載 欧文書体物語 ⑤ 122 記事 OJI PAPER LIBRARY 123 巻末特集 スケスケな紙・素材・加工、大集合! ※CONTENTSの頁表記なし 本文用紙 用紙協力:王子製紙 P001~016 OKブライト(ラフ) B判 T目 87kg P017~032 OKブライト(ツヤ) B判 T目 87kg P033~048 OK(T)バルーニー・ナチュラル B判 T目 58kg P049~064 OK(T)バルーニー B判 T目 58kg P065~080 OKプラナスホワイト B判 T目 74.5kg P081~096 OPL No.2 四六判 T目 59.5kg P097~112 OK上質紙 四六判 T目 90kg P113~128 OKいしかりN B判 T目 80kg P129~144 OKプリンス上質 四六判 T目 90kg
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私は最後にもうなんの悔いもないと思えるような人生を送りたいと思います。何の目的もなくだらだら過ごしていくのではなく目的を持って生きていきたいです。なのでやりたい、やってみたいと思うことはなんでもやってみたりして、死ぬときにああ、こんなことをやりたっかった、やっておけばよかったと後悔しないようにしたいです。 私を必要としてくれる人のため。と言いたいですが、結局はやはり自分のためです。悔いは残したくないし、できることはやりきりたいという欲があります。 今回の心の自立の感想と被ってしまうのですが、苦労は進んで買って、天命というものに出会い、中身の濃い人生を送りたいです。でも、自分のための人生だからといって、周りの人たちとの関係は無駄にはしません。変わらずに、むしろ今以上に大切にしていきます。 このことを考えた時、やっぱり自分のための人生にしたいと思いました。いろんな経験をしていろんなことを学んでいろんなことをしていけるような人生がいいなと思いました。そういう人生にするためには周りの人たちの力も必要です。こういうことを考える機会がなかなかないので周りの人達の大切さが改めて分かりました。なので周りのひとたちに感謝の気持ちも忘れないでいきたいなともおもいました。そうすれば一度きりの人生を楽しめる気が私はしました。 記入してみて分かったことは、自分から興味をもって行動するというより、周りの人・物からの影響を大きく受けているということです。普段から「人に影響されやすいなぁ」とは感じていたのですが、これをやってみて再確認しました。小学生のころから今に至るまでになりたいと思った職業には「絵や映像関係」という共通点がありました。仕事をするなら好きなことをやりたいというのが本音です。自分で「デザイナーが天職だ」と胸を張って言えるほど自信はないし、グラフィックデザインの仕事をしたい!雑誌編集の仕事に就きたい!というような具体的な部分もまだ不安定ですが、やはり私は絵に関係のある仕事がしたいと思いました。 今現在、わたしはやっぱり自分のための人生でありたいと思います。最近は学校(の課題)や好きなアイドル、アニメなどでいっぱいいっぱいで、誰かのための人生なんて思ってる余裕は正直あまりないです。でも、これから少しずつ自分に余裕が出来たら、「誰か」のための人生と思えるようになれたらいいなと思います、それは社会であったり、親や友人、もしくは恋人だったり。また、後悔しないような人生を送りたいと思います。あの時ああしておけばよかった、と後悔したことが今まででもたくさんあります。もしも後悔するとしても自分の最善を尽くして、それからダメだったらダメって思うようにしたいです。これから先あまり後悔しないように、少しでもその事に怯まず挑んでいきたいです。 私は親孝行をするための人生なのかなと思いました。生まれてから今まで育ててもらっているので、それを返すためなんだと思います。また、そのために自分が成長していくための人生なんだろうか、とも考えました。そうやって考えていくと自分のために生きているんだという結論に至りました。今は自分のことで精一杯ですが、人のこともしっかり考えられるような余裕のある人間になっていきたいです。 悔いが残らない人生にしたいです。そのためには、自分のしたいことを我慢しない人生でありたいです。親孝行もしたいです。今まで苦労かけてたし、学校を卒業したら就職していろいろやってあげたいです。 私は自分があまり好きではありません…。低血圧で、嫉妬心みたいな自分勝手な感情であふれる自分の気持ちが本当に嫌で仕方ないのです。こんな自分を簡単には治せないかもしれないけれど、もし、こんな自分を少しでも変えられるならもっと広い心を持って周りの人たちに接していけるようになりたいです。何が言いたいのかというと、つまりはこんな私でも誰か他人のために何かできることがあるのなら、今学習しているデザイナーとしての学力を使って役に立てたらと考えています。今、東日本大震災で苦しんでいたり、困っている人たちがたくさんいます。東日本大震災の影響は幅広く、福島原発の放射線問題や、外国から見た日本の印象もだいぶ変わってきてしまったものもあると思います。風評被害の影響で受け入れてもらえなくなってしまった農家の野菜も数多くあると思います。そんな困った方々のために少しでも私の力が役に立つなら、その人たちのために全力で力を注いで行きたいと思っています。まだまだ勉強することは多いけれど、これからあと2年間、デザイナーとしてしっかりやっていけるように頑張りたいと思います。 思い返してみて、良い人生だったと思えるような人生でありたいと思っています。後悔もなく、何かをやり遂げ、大きな目標に向かって生きる、そんな良い人生がおくれるか?と言われたら自信がありません。けれど、有意義な毎日の積み重ねが良い人生につながっていくと思っています。一日一日を大切にしたいです。 人だったり社会に影響を与えられるような生き方をしたいです。デザインを通して思いだったりなにかを伝えることができたら素晴らしいと思うし、それが志になるのではないかと思います。しかし、結局のところ僕の人生なので自分のための人生になってしまうと思います。でも自分のためになると同時にデザインで誰かの気持ちだったり、誰かの考えだったりを変えることができたのなら、それはもう自分のためだけの人生ではなくなると思います。きっと、これから成長していく中で「何のため」は変わっていくのかなぁと思います。 一度きりしかない人生ですから損をする人生は誰だって嫌だと思います。なんのための人生でありたいか、それは生きていく上での課題だと思うし、これからも問われ続けられると思います。答えるならやはり私は後悔しない良い人生を歩みたいです。そのためには努力や苦労は必要だと思いました。そして前の質問の大きく持った志も必要ですね。今こうして少しずつ積み重ねていけばきっと楽しい人生が未来で待っているんだと思いました。 今まで仕事をしてきての人生を振り返らず今の気持ちを言うのであれば何かを社会的に残せるような生き方をしたい。今までは形ある物を設計図・作り方などが分かるものを作成・制作していたが これからは自分自身のアイデア・考えで物を創っていくと思います。自分自身もう一度周りを見直し何が必要か?何が必要じゃないか?見極めながらもう一度人生を構築していきたい。又、一番に親に迷惑をたくさんかけたため自分の子供が親の自慢になれるようにもなりたいです。 私は最初この文を読んで「自分のための人生」と思いました。きっと一度は誰でもそう思うのではないでしょうか。「誰かのための人生」「何かのための人生」でも良いのかもしれませんが、自分を犠牲にしてまで誰かのために生きなくてもいいんじゃないかと、突拍子もないですが、そう思いました。自分を大切に出来なければ、誰も大切に出来ないと思います。だから、私は誰かのための人生とは言えないけれど私を支えてくれる人たちを大切にしながら生きていきたいと、そういう人生でありたいと思いました。 突然ですが、「自分で望んで生まれてきたわけではない」ということは誰しも同じことだと思います。でもせっかく生まれてきてしまったのだからまずは自分のための人生でありたいと私は思います。ですが、自分がやりたいことをすることが出来るのは自分の家族や、友達という周りの人たちの支えがあってこそだと思います。わたしは自分のことだけ考えて生きていきたくはないので周りの人に感謝し、恩返していける人生でありたいと思います。 私は「何のための人生でありたいか?」ということを考えて、「自分」のためにプラスになることを行なうための人生でありたいとも考え、「自分以外の人」にとってなにかプラスになることを行うための人生でありたいとも考えた。しかし、「自分」のためにプラスになることを行なう人生についてはきっと将来こうなりたいからこういう事をしておこう。など「自分」にとってプラスになるか分からないし、正解かどうか分からないが「自分」のためにプラスになることを行なう人生について考えることができる。しかし、「自分以外の人」のためにプラスなることを行うための人生については「自分以外」の人のためにプラスになることがどういうことか今も将来も考えることが出来ないかもしれない。が、今は「自分」のために将来プラスになることかもしれないことを見つけながら過ごし、途中から「自分以外」の人のためにプラスになることを行なうための人生でありたいと思う。 今回の課題は、「何のための人生でいたいか?」です。余談ですが、「何のため」というフレーズを聞いてると、アンパンマンのオープニングの歌詞を思い出しますね。「何のために生まれて、何をして生きるのか」。大人になってから聴くと結構深い意味ですね。ある本の主人公は、「私は人に出会うために生まれた」とセリフで言ってました。感動しました。そういう風に私も見習って考えてみたいですね。「何のための人生でいたいか?」と、いきなり聞かれてもすぐには答えられないですね。悩んでしまいます。軸から行動が重要だと言っていました。自分がどういう人間なのか、まず長い長い自分探しの旅に出て、やりたいことが見つかれば、それを実現させるために行動に移せ、ということでしょうか。いわば計画遂行ですね。有言実行でもありです。絶対に何年かかっても成し遂げるという強い意志があれば、夢の実現は可能だと思います。 今までの私の人生は常に受け身よりで、自分から攻めていくということがあまりありませんでした。それは自分に自信がないからで、昔の自分は何に対しても積極的だったのに歳を重ねるに連れて周りの人に比べ自分は劣っているのだと塞ぎこむようになりました。私は本当はどうせ一度きりしかない人生なら常に前を向いてガンガン攻め続ける体制でいたいし今の下ばっかり向いている自分が本当に嫌いで嫌いで仕方がないです。なので常に前を向いて歩けるような人生を送れるようにそれ相応の努力をしていかなければならないなと思いました。 何のための人生…「人の役に立つための人生でありたい」なんて、純粋に思えたらいいのだけれど今現在では「自分のための人生でありたい」と思っているのが正直なところです。たった一度きりの人生、いろんな人と出会い、いろんな経験を重ね、自分の好きなことを十分に楽しんで死ぬときに「幸せな人生だったな。思い残すことはなにもないな。」と思えるような人生にしたいですね。すごく都合のいい考えかもしれないけれど、自分の好きなことが相手の役に立ったらいいなとは思ったりします。私は私のやりたいことをやっているだけだけれど、それが相手にとっても幸せだったり。お互いが楽しい人生、みんなが楽しい人生、それが出来たら、こんな世の中にはなっていないんだろうなあ 「人生は一度きり」とよく言うように、できるだけ損をしないように自分のやりたいことをやり、自分に正直な人生を歩んでいきたいと思っています。その中で、相手に親切をしたり、新しいアイデアを出したり、仕事で実績を残したりして、色んな人の記憶に少しでも残るような、また、誰かに少しでも影響できるような人生でありたいと思います。 誰かの役に立つ人生であったら一番いいと思います。でも、わたしは不器用だし要領も悪いため、自分のことで精いっぱいな毎日です。自分のための人生で、自分が死ぬときに幸せだったなあ、と思えるような人生を送りたいと思ってしまいました。でもその過程できっとたくさんの人に出会うと思うし、出会ったたくさんの人たちに何かを残せるような人生を送りたいと思いました。 せっかく生きているのだから、たった一度きりの人生なのだから、と考えてしまうと、誰のためにと問われればやはり、どうせなら自分のために生きたいです。でもその自分がここに在るのは両親家族の支えあってのことなので、悔いが残らないよう親孝行していきたいと思っています。周りに迷惑をかけずに、自分のやりたいことをし尽くして、最期にはいい人生だったと思えるような人生でありたいと思いました。でもやりたいことをすべてし尽くすためにはきっといろんな人の手助けが必要なこともあるだろうし、100%迷惑かけないで生きることはできないと考えたで、いろんな人たちに何よりも感謝を忘れないで、感謝し続けて生きていきたいと思いました。 自分の人生は何のためでありたいか考えた時、漠然と「人のため」でありたいと思いました。人のためになる前には、自分自身をしっかりもたなければなりません。私は今まで基本的に受け手な生き方で自分からあまり発信的ではありませんでした。自分に自信がなく、周りと比べ、どうせ自分はと諦めることもあります。ですが今回このお題について考えてみて、人のために自分をつっくていきたいと考えています。 ほとんどの人がそうだと思いますが幸せな人生を送りたいです。最後死ぬときに、生まれたことに感謝しながら笑って死ねる。そういう人生でありたいです。しかし、何のための人生かと問われると、言葉に詰まってしまいます。自分のため?社会のため?あるいは大切な誰かのため?考えても、これだという答えが見つかりません。なので「自分が想う全てのもの」のための人生でありたいと言っておきます。意外とこれが適当な答えなのかもしれません。 私は、他の人にとっても「プラス」となるような人生を送れればいいと思います。他人のために役立つことをしてその人にプラスになる。そんなじんせいがいいと感じました。
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#blognavi 浦安市の行政がやっている素晴らしいデザイン。 それは図書館。 浦安市の図書館は、そのサービスレベルでも全国的に有名ですが、 実は、建物や室内のレイアウト、掲示ボード、パンフレット どれをとっても、さりげなくデザインされています。 大げさでなく、心地よい形で。 これは、日の出図書館入り口にあるイーゼルボード。 ちょっと可愛く、書いてあるメッセージも洗練されています。 カテゴリ [お気に入りシーン] - trackback- 2009年01月03日 22 49 24 #blognavi
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ドット絵 flashでドット絵アニメを作る予定です。 ドット絵を扱うことに関する記事をまとめてみる。 ビットマップキャッシュについて。(ttp //hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/bitmap_cache.html) ムービークリップをキャッシュ化することで、処理が軽くなる場合がある。 ただし、ビットマップデータがメモリに保存されるので、大きいデータはダメ。 小さすぎず、大きすぎないデータが適切。 また、回転や拡大、色が変化するようなムービークリップも、処理が重くなる。 (ちなみに、幅と高さが2880 ピクセルを超えるベクターグラフィックをビットマップキャッシュ化する事はできないらしいです。) 以下をムービークリップにAction Scriptを記述するだけ。 // ムービークリップのキャッシュ化 this.cacheAsBitmap = true; BitmapData クラス(ttp //www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/graphic_effects_guide_06.html) こっちのページはもっと高度なビットマップ処理。 ビットマップ単位で操作できる。Action Scriptメイン。 あと下のほうに、ムービークリップのキャッシュ化の詳しい例が出ています。 ちょっと外れるけど、Flash CS4から、3D+2Dが扱えるらしい。すげー。(ttp //www.dango-itimi.com/blog/) today - yesterday -
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2009チャリT注文受付開始! Tシャツの販売を始めます。 今年は時丸が考えてくれたデザインになりました。 期間 7/13(月)〜17(金) カラー オレンジ(064)、ロイヤルブルー(085)、ライムグリーン(036)、トロピカルピンク(511) サイズ XS〜XXL、GS〜GL(ガールズサイズ) 名前、色、サイズ、枚数を書いて上記の期間までに2年矢野までメールして下さい。 普通のサイズと若干大きさが異なるので、REDBROS.のHPで確認して下さい。 値段は2300円前後になると思います。購入量が多い分値段も安くなるので皆さんどんどん買いましょう! そして夏合宿に着ていこう!
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▽デザインのひきだし 第21巻△ デザインのひきだし㉑ 初版第1刷発行 2014年2月25日 編者 グラフィック社編集部 発行社 久世利郎 発行所 グラフィック社 印刷・製本 図書印刷 アートディレクション デザイン ASYL(佐藤直樹+中澤耕平+谷陽子+徳永明子+菊地昌隆) 付録小冊子デザイン 祖父江慎(COZFISH) 撮影 弘田充(弘田写真事務所)大沼洋平(弘田写真事務所)池田晶紀(ゆかい)嶋本麻利沙ただ(ゆかい) 編集・執筆 雪朱里大城譲司上條桂子杉瀬由希鈴木里子渡部千春 企画・編集 津田淳子(グラフィック社) 144P ISBN-10 4766126270 ISBN-13 9784766126273 CONTENTS 00 第1特集 基本のきから応用のうまでオフセット印刷をきちんと知って、100%使いこなす! ※CONTENTSの頁表記なし 006 第1特集 デザイナー10人に聞く オフセット印刷のアイデア&br()佐藤晃一/名久井直子/伊原美代子+新木恒彦/加藤賢策/宮村ヤスヲ/野口覚/坂野公一/古谷萌/大岡寛典+宮村ヤスヲ/小熊千佳子 026 第1特集 しくみがわかれば、もっと使える!&br()オフセット印刷・基本のき~応用のお 028 第1特集 オフセット印刷の基本① 製版 030 第1特集 オフセット印刷の基本② オフセット印刷(油性) 032 第1特集 オフセット印刷の基本③ UVオフセット印刷 034 第1特集 オフセット印刷の基本④ 色校正 036 第1特集 どうしてちがうの? 色校正と本番印刷の差はどこに?&br()日研美術・山田智昭さんに聞く 038 第1特集 本機ではなにができるの? 印刷立会いで調整できること&br()図書印刷・佐藤正幸さんに聞く 040 第1特集 オフセット印刷に関するQ A 042 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問①&br()網点の種類ってなに? AMスクリーニングとFMスクリーニング 044 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問②&br()特殊スクリーンって今でも使える? ドットやスクエア以外のスクリーン 045 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問③&br()網点を30°ずつずらさないとどうなる? モアレの不思議 046 第1特集 逆転の発想!! モアレを使ったビジュアルづくり 050 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問④&br()インキの刷り順を替えるとどうなるの? 051 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問⑤&br()マゼンタやイエローに蛍光色を加えると明るくなる? 052 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問⑥&br()ダブルトーン印刷 グレーの色味で印象は変わる? 054 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問⑦&br()リッチブラックってCMYKそれぞれ何%? 055 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問⑧&br()白オペークってどのくらい透けるの? 056 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問⑨&br()メタリックインキはどれくらい透ける? 058 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問⑩&br()オフセット印刷の2大方式「油性」と「UV」、仕上がりに違いはある? 059 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問⑪&br()印圧の違いで印刷はどれくらい変わる? 060 第1特集 オフセット印刷・素朴な疑問⑫&br()印刷機でどれくらい インキの盛り量を調節できる? 065 連載 もじ部 「フォントの目利きになる!⑩-マシュー・カーターさん編-」 070 連載 タテヨコナナメ・デザイン談義 [キム・ボラ/原研哉/松田行正] 076 記事 佐藤直樹直撃! 「宇川直宏に直撃」 084 連載 名工の肖像 「岡田勇次(漆紙職人)」 088 連載 レイアウトあぶりだし 「前田晃伸さんの巻」 092 連載 佐藤直樹・デザインを考えない 第8回 094 連載 祖父江慎の実験だもの。 「透明シートにコールドフォイル印刷で箔加工」 098 連載 本づくりの匠たち 「ブッシュ抜き加工・成貢紙工」 104 連載 海外の現場から 「ドイツ・ケーゼル製本」 110 記事 編集部注目PICK UP! 「クラッシュGA-FS」 114 連載 Typecacheの欧文フォントはここを見ろ! 第2回 118 連載 OJI PAPER LIBRARY 巻末特集 何だかおもしろそう? 自分の仕事にどう関わる?3Dプリンターはじめの一歩 ※CONTENTSの頁表記なし 120 巻末特集 さまざまに進化し、使われ始めた3Dプリンタ 122 巻末特集 まずは知っておこう 3Dプリンタの大基本 126 巻末特集 はじめてのフィギュアづくりに祖父江さんと名久井さんが挑む! 130 巻末特集 印刷の原点をDMMの3Dプリンタで出力してみる! 133 巻末特集 金属の3Dプリントで 世界初!?の箔押しに挑戦! 134 巻末特集 3Dプリンタで活字づくり! そして実際に刷ってみる 136 巻末特集 3Dプリンタを身近に感じられる場所 138 記事 ひきだし通信 Vol.11 本文用紙 用紙協力:王子製紙 P001~064 OKピクシード 四六判 T目 84kg P065~112 OKブライトソフト 四六判 T目 77.5kg P113~144 OKサテンバルーニー B判 T目 74.5kg
https://w.atwiki.jp/doshisha_intelligent/pages/93.html
講義情報 1,入学年度 2007年度 2,講義配当年次 2年春学期 3,科目名 情報キャリアデザイン 4,良講度 4 5,楽勝度 4 6,テスト持ち込み なし 7,レポート提出 あり 8,出席調査 あり 9,アドバイス ほぼ毎回レポートを課されます、そしてその採点は三木先生とその講義を受講している学生によって行われます(自分で他人のレポートを採点するということ)。きちんとしたテストはありませんが、たまに遊び程度のテストがあったりします(期末試験もレポート試験ですし)。就職に興味のある人、大学院へ進むか悩んでいる人にお勧めする講義だと思います。ここでは書きませんが三木先生は独特なことをするので退屈することはないでしょう(笑) 情報提供:匿名希望
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23 インダストリアルデザイン 工業設計。いわずもがなですが。 キーワード)機能性・安全性・生産コスト・製造のしやすさ など 一人で生み出すものではないため、開発担当者との連携が必要で、 その製品に対する専門知識、機械・人間工学全般の幅広い知識や ノウハウなど、様々な技術が求められる。らしいですよ。 コメント欄 名前 コメント
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ここを編集 ■劇場版 七つの大罪 光に呪われし者たち ロゴデザイン ■七つの大罪 黙示録の四騎士 ロゴデザイン ■関連タイトル 七つの大罪 黙示録の四騎士Ⅰ Blu-ray BOX rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 教える内容がないインテリジェントデザイン 理論は必要ないとインテリジェントデザイン支持者たちは考えていた。結果として、インテリジェントデザイン理論は進化論に比肩するようなレベルに到達していない。したがって、学校で教えるべき内容もない。 インテリジェントデザインに理論は必要ないというインテリジェントデザイン支持者たち インテリジェントデザインの父たるPhillip Johnson曰く「神の導きの方法を提示する必要はない」: Did God create out of whole cloth the first pigs? Or did he merely guide mutations in such a way that pigs were suddenly born to non-pig parents? Today’s IDers are equally mute on this point. As attorney Phillip Johnson says over and over again in his books defending ID, it is not necessary for opponents of Darwin to explain exactly how God guided evolution. It is only necessary to make clear the inadequacy of explaining the origin of species by random mutations followed by survival of the fittest. 神は最初のブタを完成体として創造したのか?それとも、突然変異を導いて、ブタではない親から、ブタが突如として生まれるようにしたのか?今日のインテリジェントデザイン支持者たちは、この点について等しく沈黙している。法律家Phillip Johnsonがインテリジェントデザインを擁護する本で繰り返し述べているように、ダーウィンの反対者は神が進化を導いた方法を説明する必要はない。ランダムな突然変異と適者生存による種の起源の説明の不適切性を明示するだけでよい。 [ Martin Gardner "Throw a baseball into the Atlantic Ocean" ] インテリジェントデザイン理論家Dr. Jonathan Wells曰く「代替理論はない」: In a debate at the Cato Institute between evolutionist Michael Shermer and so-called Intelligent Design proponent Jonathan Wells, the latter was asked point-blank what his alternative to the evidence for natural selection was. “I don’t think I’m obligated to propose an alternate theory,” Wells publicly stated. “I don’t pretend to have an alternate theory that explains the history of life.” CATO Instituteでの進化論者Michael Shermerとのディベートで、いわゆるインテリジェントデザイン支持者Jonathan Wellsは、自然選択に代わる彼の理論の証拠は何かと問われて「私は代替理論を提唱する義務があるとは思っていない。私は生命の歴史を説明する代替理論があるふりをしない」と公的に明言した。 [ Brian Trent "Intelligent Design is Neither" (2007/02/28) on AmericanChronicle] Paul Nelson曰く「理論はなくてもよい」: Dr. Paul Nelson, a Biola professor and apologist, approached the heavily debated theory of Intelligent Design from a biological angle. He set out on an intense 45-minute session entitled “Intelligent Design in Three Easy Steps” to argue that science supports the idea that an intelligent being designed the universe. Biola University[ファンダメンタリストではないが、福音主義の大学]の教授で、護教論者であるDr. Paul Nelsonは、生物学の面から徹底して論争されているインテリジェントデザイン理論にアプローチしている。彼は、インテリジェントな存在が宇宙をデザインしたという考えを科学が支持すると論じる「Intelligent Design in Three Easy Steps」という強烈な45分間セッションに出た。 “I want to remind you that you don’t need a theory of design to know that is design,” said Nelson. “The reality of detecting intelligence doesn’t require a theory. A theory is a nice thing to have, certainly if we are going to apply this to biology, but design inferences are sound and stable even if we don’t have a fully articulated theory.” 「それがデザインであるか知るためにデザイン理論を必要としないことを、思い起こしてもらいたい。インテリジェンスを実際に見つけるのに理論は必要ない。生物学に適用するのであれば、理論は持っていてよいものだ。しかし、完全に理路整然とした理論がなくても、デザイン推論は正しくかつ信頼できる。」 [ MICHELLE A. VU "Intelligent Design Defended by Unsolved Genetic Puzzle" (2006/11/17) on Christian Post] 保守の論客Ann Coulterは「レストランを開業しなくても、レストラン批評家になれる」: 実際、創造論者の人気のある話のポイントは、ダーウィニズムが間違っていることを知るために、ダーウィニズムの代替理論を持っている必要性がないということだ。たとえば、 Jeremy PaxmanによるAnn Coulterのインタビュー の2 00あたりの“I can be a restaurant critic without opening up a restaurant”(レストランを開業しなくても、レストラン批評家になれる)。 [ bhumburg "The Politically Incorrect Guide to Darwinism and Intelligent Design Review Why Should Words Have Meanings? (Chapter 1) " (2006/08/26)] 研究プログラムがないインテリジェントデザイン 理論は必要ないので、研究プログラムも必要ないのだが、それではまずいと考える人々もいる。ただし、そう考えているだけで、行動しているわけではない。 1998年にDembskiは、ポジティブな研究プログラムを提案した: The Intelligent Design movement begins with the work of Charles Thaxton, Walter Bradley, Michael Denton, Dean Kenyon, and Phillip Johnson. Without employing the Bible as a scientific text, these scholars critiqued Darwinism on scientific and philosophical grounds. On scientific grounds they found Darwinism an inadequate framework for biology. On philosophical grounds they found Darwinism hopelessly entangled with naturalism, the view that nature is self-sufficient and thus without need of God or any guiding intelligence. More recently, scholars like Michael Behe, Stephen Meyer, Paul Nelson, Jonathan Wells, and myself have taken the next step, proposing a positive research program wherein intelligent causes become the key for understanding the diversity and complexity of life. インテリジェントデザイン運動は、Charles Thaxton, Walter Bradley, Michael Denton, Dean Kenyon, 及び Phillip Johnsonの成果により始まった。科学的文献として聖書を使わずに、これらの学者たちは科学的および哲学的にダーウィニズムを批判した。科学的分野では、生物学の不適切なフレームワークであることを見つけた。哲学的分野では、自然はそれだけで充足しており、したがって神や指導的インテリジェンスの必要がないという自然主義と、ダーウィニズムが絶望的に絡み合っているのを見つけた。最近ではMichael Behe, Stephen Meyer, Paul Nelson, Jonathan Wellsや私のような学者が次の段階たる、生命の多様性と複雑さを理解する上でキーとなるインテリジェントな原因についてのポジティブな研究プログラムを提案している。 [ William Dembski "The Intelligent Design Movement" (1998 Spring) ] そして、2002年にDembskiは次のように言った: Why should ID supporters allow the Darwinian establishment to indoctrinate students at the high school level, only to divert some of the brightest to becoming supporters of a mechanistic account of evolution, when by presenting ID at the high school level some of these same students would go on to careers trying to develop ID as a positive research program? If ID is going to succeed as a research program, it will need workers, and these are best recruited at a young age. The Darwinists undestand this. So do the ID proponents. There is a sociological dimension to science and to the prospering of scientific theories, and this cannot be ignored if ID is going to become a thriving research program. ダーウィン学派が高校レベルの最優秀な生徒たちの一部が進化の機械論的説明の支援者となるようにしているのを黙ってみていなければならないのか。高校レベルでインテリジェントデザインを提示すれば、その同じ生徒たちの一部は、肯定的研究プログラムとしてのインテリジェントデザインを発展させる仕事につくかもしれないのに。インテリジェントデザインが研究プログラムとして成功するには、研究者が必要であり、そのためには若い人材の獲得が最善である。ダーウィニストはこれをわかっている。そしてインテリジェントデザイン支持もわかっている。科学と科学理論の隆盛には社会的な面があり、インテリジェントデザインが隆盛な研究プログラムとなるにはこれを無視できない。 [ William A. Dembski "Then and Only Then A Response to Mike Gene" (2002) via Richard Hoppe ] どうも提案しているだけで終わったらしい。2002年時点でも高校レベルでのリクルーティングをしないと研究プログラムができないらしい。 また、理論と言っても、因果メカニズムなどを含むわけではない。 As for your example, I’m not going to take the bait. You’re asking me to play a game “Provide as much detail in terms of possible causal mechanisms for your ID position as I do for my Darwinian position.” ID is not a mechanistic theory, and it’s not ID’s task to match your pathetic level of detail in telling mechanistic stories. If ID is correct and an intelligence is responsible and indispensable for certain structures, then it makes no sense to try to ape your method of connecting the dots. True, there may be dots to be connected. But there may also be fundamental discontinuities, and with IC systems that is what ID is discovering.” あなたの例について、餌に食いつくつもりはない。あなたはゲームをするように依頼している:「私が私のダーウィン主義者のポジションについてやったことを、あなたのインテリジェントデザインのポジションに対して可能な因果メカニズムについて詳細を述べよと」 インテリジェントデザインは機械論ではなく、機械論的ストーリーを語るにあたって、あなたのまったく不十分なレベルの詳細にあわせることはインテリジェントデザインのタスクではない。もし、インテリジェントデザインが正しく、インテリジェンスが特定構造の原因であり、不可欠であるなら、点と点を結ぶような、あなたの方法を真似る意味がない。実際のところ、点と点のつながりがあるかもしれない。しかし、インテリジェントデザインが発見した還元不可能な複雑さを持つシステムのような根本的な不連続があるかもしれない。 [ William A. Dembski "Organisms using GAs vs. Organisms being built by GAs thread" at ISCID 18. September 2002. ] 学校で教えるべき内容がないインテリジェントデザイン インテリジェントデザイン理論は不要で、研究プログラムもないので、結果として理論は存在せず、学校で教えようにも、教えるべき内容がない。 2003 However, responding to a question after the lecture, Nelson said that he opposed the teaching of intelligent design in public schools. "It isn't a fully-fledged theory -- there isn't yet enough there to actually teach," Nelson said. しかし、講義の後の質問に対する答えで、Nelsonは公立学校のインテリジェントデザインを教えることに反対だと言った: 「それは成熟した理論ではなく、まだ実際に教えるため十分なものがない」 [ Intelligent design' may underlie life(2003/02/21) ] 2004 Nelson Easily the biggest challenge facing the ID community is to develop a full-fledged theory of biological design. We don’t have such a theory right now, and that’s a real problem. Without a theory, it’s very hard to know where to direct your research focus. Right now, we’ve got a bag of powerful intuitions, and a handful of notions such as “irreducible complexity” and “specified complexity”―but, as yet, no general theory of biological design. インテリジェントデザインのコミュニティが直面している最大のチャレンジは、完全に自立した生物学デザインの理論をつくることである。我々は今のところ、そのような理論を持っておらず、そのことは本当に問題である。理論がなければ、研究がフォーカスすべき場所が示せない。今、我々は強力な直観と、還元不可能な複雑さや指定された複雑さのような主張が数個あるが、しかし、生物学デザインの一般理論はない。 { The Measure of Design on TouchStone 2004/7-8 ] 2006 The hypothesis of intelligent design, while being developed, is not complete enough to be taught in the classroom, Phillip Johnson, professor emeritus of law at the University of California at Berkeley, said during a lecture at Knox College Friday. インテリジェントデザインの父は、彼の子供がまだ学校へ行く準備ができていないと言った。インテリジェントデザイン仮説は発展途上であり、授業で教えるに十分に完成していないと、カリフォリニア大学バークレー校の法学名誉教授Phillip Johnsonは、金曜のKnox Collegeでの講義で発言した。 [ Intelligent design founder argues against evolution (2006/02/18) ] 2007 I[Phillip Johnson] also don’t think that there is really a theory of intelligent design at the present time to propose as a comparable alternative to the Darwinian theory, which is, whatever errors it might contain, a fully worked out scheme. There is no intelligent design theory that’s comparable. Working out a positive theory is the job of the scientific people that we have affiliated with the movement. Some of them are quite convinced that it’s doable, but that’s for them to prove…No product is ready for competition in the educational world. 私も現時点で、間違いを含んでいるにせよ、完全に働く記述であるダーウィン理論に比肩するような代替理論に、インテリジェントデザイン理論がなっているとは考えていない。比肩しうるようなインテリジェントデザイン理論は存在しない。肯定的理論を導くことは、私が運動で支援している科学系人材の仕事である。彼らの中には、それが可能だと完全に確信している者もいる。しかし、それを証明するのは彼らである。教育界で競合するために、いかなる生産物も準備できていない。 [ quoted by Michelangelo D’Agostino "In the matter of Berkeley v. Berkeley " ]